El mundo moderno nunca deja de sorprender a la gente y se desarrolla a pasos agigantados. Hace quince años, los dispositivos de realidad virtual eran fantásticos para la persona promedio, y hoy están disponibles comercialmente para cualquier consumidor. Hasta hoy, una persona no podía atravesar los mundos de las computadoras sin chocar con una pared real, tarde o temprano. Un equipo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Viena está tratando de rectificar la situación con respecto a este tema.
Virtualizer sistema de movimiento casi natural
Los científicos han creado un prototipo de un sistema que te permite moverte en mundos virtuales casi como en la realidad. El usuario se fija en un marco especial con un cinturón y se coloca sobre una superficie de muy baja fricción sobre la que se puede caminar. Esto le permite caminar y al mismo tiempo no cambiar su posición real en el espacio. Los sensores capturan cualquier movimiento, que luego se transmite a la computadora. El cinturón, además de la función de apoyo, envía señales sobre los giros corporales a la computadora.
El sistema Virtualizer se puede utilizar junto con un casco de realidad virtual convencional, que es capaz de rastrear los movimientos de la cabeza, mostrando la imagen 3D correspondiente. Este proceso no depende del movimiento de las piernas, lo que significa que puedes correr en una dirección y mirar en la otra.
El movimiento en un entorno virtual utilizando un teclado o un joystick a menudo resulta en una desincronización entre las sensaciones corporales reales y la percepción visual. En tal situación, las personas pueden sentirse mareadas. Esta condición ya se ha llamado "enfermedad cibernética", dijo el inventor del sistema, Tankey Kekmek.
Inmersión más completa en la virtualidad
Virtualizer le permite hacer coincidir el movimiento físico de una persona con información visual. Se produce así una inmersión más completa en la virtualidad. Entre otras cosas, Virtualizer implica elementos de ejercicio físico, ya que necesitas moverte constantemente para usarlo.
Planes para el futuro cercano
El prototipo creado en la Universidad de Viena ya funciona perfectamente, solo se necesitan pequeñas modificaciones. El sistema terminado debería aparecer en 2014, pero es demasiado pronto para hablar sobre el precio.
Kekmack dice que su objetivo más importante es crear un producto de alta calidad al precio más bajo posible. El dispositivo finalmente debería llevar la realidad virtual de los laboratorios a las salas de estar de los jugadores.