Gafas De Realidad Virtual VR Box: Opiniones De Clientes

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Gafas De Realidad Virtual VR Box: Opiniones De Clientes
Gafas De Realidad Virtual VR Box: Opiniones De Clientes

Video: Gafas De Realidad Virtual VR Box: Opiniones De Clientes

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Video: Realidad Virtual (VR Box) 2024, Noviembre
Anonim

Las gafas de realidad virtual se han convertido quizás en el desarrollo más notable en la industria de los juegos móviles y de PC en los últimos 10 años. Parecía que el campo del entretenimiento digital ya no podía ofrecer nada fundamentalmente nuevo. El lanzamiento de los primeros modelos de gafas destinados al mercado masivo demostró que los juegos pueden ser completamente diferentes, no a los que estamos acostumbrados.

Gafas
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Creación de gafas de realidad virtual

Myron Kruger, artista estadounidense y creador de las primeras obras interactivas, es considerado uno de los descubridores en el campo de la investigación de la realidad virtual. A finales de los años 60 introduce el concepto mismo de "realidad artificial".

Anteriormente, el director de fotografía Morton Heilig presentó el simulador Sensorama. Se transmitió al espectador una serie de videos cortos, acompañados de los olores que crea el secador por el viento y el ruido de las grandes ciudades.

El primer casco fue descrito y diseñado por el ingeniero Ivan Sutherland en 1967. La imagen para él fue generada por una computadora. El casco estaba equipado con sensores que rastrean el movimiento de la cabeza, lo que hizo posible cambiar dinámicamente la imagen según la dirección en la que el usuario girara la cabeza.

En realidad, incluso entonces, los investigadores llegaron a la conclusión de que una computadora crearía una imagen para futuros dispositivos de realidad virtual. En los años 70, los gráficos por computadora finalmente reemplazaron a las películas y el mundo de la realidad virtual se trasladó al 3D.

Los primeros simuladores de cascos no fueron de ninguna manera para el mercado de consumo. Entrenaron pilotos y en sus capacidades eran notablemente inferiores a los modelos modernos. Casi nadie pensaba en los dispositivos de juego en ese entonces, porque el mercado de las computadoras personales aún no existía.

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Dispositivo y principio de funcionamiento

Tanto las gafas más baratas como las más caras utilizan el mismo principio. La imagen original se divide en dos imágenes separadas para los ojos derecho e izquierdo.

La división presente entre los oculares permite dividir el campo de visión humano en dos áreas. Las imágenes de cada ojo se transmiten alternativamente, pero con alta frecuencia, por lo que el cerebro humano percibe la imagen como un todo. Como resultado, la imagen plana se vuelve tridimensional. De hecho, el efecto estéreo engaña al cerebro, pero esto resulta suficiente para que una persona se sienta en la realidad virtual.

El efecto de presencia se ve reforzado por el sistema de seguimiento. El casco de realidad virtual está equipado con sensores (giroscopios, acelerómetros, magnetómetros) para rastrear los cambios en su posición en el espacio. Los modelos costosos también tienen un sistema de sensor de infrarrojos que hace que el seguimiento sea más extenso y preciso. La imagen que una persona ve en el monitor interno de las gafas cambia instantáneamente dependiendo de en qué dirección y en qué ángulo esté mirando.

Accesorios para gafas

Guantes

El accesorio más inusual disponible para los cascos de realidad virtual son los guantes. En videos y fotos, no se ven menos futuristas que las gafas. El costo de tales dispositivos es alto, pero agregan realismo al juego, le permiten realizar todas las acciones con las manos. Los sensores rastrean no solo los movimientos de las manos, sino también los movimientos de los dedos.

Joysticks

Los joysticks son más asequibles, aunque el costo de los modelos individuales tampoco se puede llamar bajo. En general, cualquier joystick compatible con PC podrá funcionar con un casco de computadora sin ningún problema. Sin embargo, algunos controladores, como, por ejemplo, Oculus Touch, están equipados con sensores adicionales para rastrear la posición en el espacio.

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Caja de gafas de realidad virtual VR

Las gafas VR Box 2 están equipadas con tecnología 3D, lo que indica un fuerte efecto en el cerebro humano. Al ponerse el dispositivo, la mente subconsciente de una persona ve una imagen tridimensional.

El usuario tiene la capacidad de:

  • Moverse por el mundo virtual
  • Inspección del entorno
  • Girando a tu alrededor
  • Interacciones con personajes del juego, etc.

Este efecto se logra mediante un sistema especial que alimenta la imagen a los ojos en un cierto ángulo. Debido a esto, existe una inmersión de alta calidad en la realidad virtual.

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Control de caja VR

Las gafas VR Box con control remoto tienen tres métodos de control:

  • A través del control remoto
  • Con sensor de movimiento
  • Mecánico

Recomendamos usar las instrucciones para operar el control remoto. Un sensor de movimiento monitorea la actividad de la cabeza. Ejecuta comandos en el contenido del juego. El control mecánico solo se aplica a elementos estructurales personalizables: espaciado de lentes, valores focales, etc.

Usando el joystick

Algunos juegos de gafas implican el uso de un joystick como control. Si no está en el juego, cómprelo por separado. Se conecta al teléfono inteligente a través de Bluetooth:

  • Enciende el joystick
  • Activa Bluetooth en tu teléfono
  • Busque y haga clic en el nombre del joystick
  • Hacer maridaje
  • Cuando apaga uno de los dispositivos, la conexión se perderá
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Gafas de realidad virtual VR BOX 2

  • Tipo de pantalla 3,5-6 pulgadas.
  • Ajusta las lentes para adaptarse a la pantalla.
  • Longitud focal: 70-75 mm diámetro: 42 mm.
  • Ángulo de visión: 80 grados.
  • Rango ajustable: 65-75 mm.
  • Distancia interpupilar: 58-72 mm.
  • Tamaño: 200 * 110 * 130 mm.
  • Peso 350 g.
  • Lente original con ocho veces nano-recubrimiento, corte por láser, 5 pulido robótico, pulido automático perfecto, cada lente pasa por pulido, nano-recubrimiento, selección y prueba en el proceso de tecnología de ensamblaje.
  • Cada lente se vuelve un poco más transparente y brillante, reduciendo la deformación y el efecto del deslumbramiento, lo que puede reducir significativamente la sensación de fatiga ocular durante el uso, esta tecnología cambiará por completo su visión del mundo 3D y le dará una visión más amplia y más fuerte del mundo de realidad virtual.
  • Ajuste separado (para cada ojo) de las lentes para la distancia interpupilar y para la profundidad de los ojos, gracias a estos ajustes, el modelo es ideal para todas las personas.
  • La forma de la lente asférica elimina la distorsión de las proporciones de la imagen.
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Pros y contras

Considere cuáles son los pros y los contras hoy en día:

  • El costo de las gafas de empresas populares y de marca, por ejemplo, Oculus, Sony, oscila entre $ 300 y $ 400. Aunque en realidad, el costo puede ascender a 500 dólares. Dar estos fondos serios para el "mundo virtual" será "un paso hacia el abismo". Ahora no se sabe qué pasará a continuación, ya que el mercado puede olvidarse por completo de una tecnología tan experimental.
  • Hay bastante contenido de videojuegos gratuito creado específicamente para la tecnología de realidad virtual. A menudo, los creadores de tales juegos son desarrolladores independientes, pero incluso en tales juegos, después de algunas sesiones, se pierde el interés. Los creadores de grandes juegos EA, Activision o Rockstar recién están comenzando con esta plataforma, por lo que no hay grandes planes.
  • Las contrapartes baratas de VR BOX todavía no son de ninguna manera inferiores a las opciones más caras. Si hablamos del costo, entonces son unos 15 dólares, mientras que el producto está equipado con un panel de control. Antes de conectar la caja vr a su teléfono, es importante verificar si existe una interfaz adecuada.

Gafas de realidad virtual VR Box: opiniones de clientes

Entre las críticas positivas se encuentran:

  • Materiales de calidad
  • Apariencia sólida.
  • Diseño
  • Calidad
  • Muchos juegos y aplicaciones
  • Pulmones
  • Fácil de usar.
  • Puedes ver películas en 3D
  • Cómodas correas elásticas
  • Precio
  • Distancia entre lentes ajustable
  • En una película protectora

También hay desventajas:

  • No apto para todos los teléfonos
  • Los ojos se cansan
  • Muchos pequeños agujeros por donde entra la luz
  • Plástico rígido

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