Hawk-Eye (del inglés hawk - hawk, eye - eye) es una tecnología que se utilizó por primera vez en competiciones deportivas en 2001, en fútbol, en 2012. Este sistema ayuda a resolver situaciones controvertidas que surgen durante el juego / competición.
Historia del desarrollo de Hawk-Eye
La tecnología Hawk-Eye se probó originalmente en tenis y cricket porque A menudo hubo controversia sobre el hecho de que el balón tocó la línea. Las disputas entre los árbitros estallaron justo en el campo de juego, lo que interfirió con el curso del juego y el estado de ánimo psicológico de los oponentes.
En 2001, Paul Hawkins y David Sherry patentaron un "sistema de procesamiento de rastreo para juegos de pelota" que se probó el mismo año en una competencia de cricket entre Pakistán e Inglaterra. Desde 2006, el sistema se ha utilizado activamente en el tenis, y en 2012 el IFAB (Consejo Internacional de Asociaciones de Fútbol) aprobó el uso del Hawk-Eye en el fútbol.
¿Qué es Hawk-Eye?
El software Hawk-Eye se basa en la tecnología de captura de movimiento (un método para animar objetos mediante el reconocimiento de imágenes computarizado). En el fútbol, este sistema consta de 14 cámaras, 7 alrededor de cada portería. Cada una de las cámaras cubre el espacio del juego en un cierto ángulo, tomando alrededor de 600 cuadros por segundo.
Se han añadido al programa las reglas del juego. El sistema reconoce la pelota en el fondo de la cancha, los jugadores o el público a cualquier velocidad. A partir de las imágenes obtenidas de cada cámara, se construye un modelo tridimensional de las coordenadas de la pelota. En el fútbol, las coordenadas del balón son necesarias para resolver cuestiones controvertidas sobre el hecho de que el balón cruzó la línea de meta, es decir. para la detección automática de la cabeza. La señal para cruzar la línea de meta se da en medio segundo.
Esta tecnología ha resuelto en más de una ocasión momentos polémicos en las competiciones más serias del mundo. Continúa su mejora y distribución.