Al crear un objeto en editores 3D, es importante considerar el modelo desde todos los lados para determinar cómo se verá desde diferentes ángulos. Al girar la cámara alrededor del objeto, puede encontrar fallas a tiempo y corregirlas.
Instrucciones
Paso 1
Para rotar la cámara alrededor de un objeto en MilkShape 3D, inicialmente debe apuntar hacia el objeto. Para hacer esto, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del espacio de trabajo y seleccione Enmarcar todo en el menú desplegable. Si el objeto está mucho más lejos del origen, será más difícil verlo, así que mueva el objeto al origen.
Paso 2
Para hacer esto, vaya a la pestaña Grupos y seleccione su modelo haciendo clic en los botones correspondientes en el campo Grupos de suavizado (1/2/3 y así sucesivamente). Si solo hay un grupo (o un pequeño número de ellos), haga doble clic con el botón izquierdo del mouse en el nombre del grupo en la lista; el área seleccionada cambiará de color. Se puede hacer lo mismo si hace clic con el botón izquierdo en el nombre del grupo en la lista una vez y presiona el botón Seleccionar.
Paso 3
Una vez que haya seleccionado su objeto, vaya a la pestaña Modelo y presione el botón Mover. En la sección Opciones de movimiento, use la lista desplegable para establecer el valor en Absoluto y haga clic en el botón Mover nuevamente; el objeto se moverá a la marca cero a lo largo de los ejes X, Y y Z. Si es necesario, levante el objeto a lo largo de el eje Y para que "se pare" en la cuadrícula.
Paso 4
Presione el botón izquierdo del mouse y, mientras lo mantiene presionado, mueva el mouse hacia la derecha o hacia la izquierda; la cámara se moverá alrededor del objeto en el plano horizontal. Mover el mouse hacia arriba y hacia abajo le ayudará a ver el objeto desde arriba y desde abajo. Utilice la rueda del ratón para acercar (o alejar) la cámara al modelo. Para un desplazamiento más claro, mantenga presionada la tecla Shift y el botón izquierdo del mouse mientras mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo. Para mover la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha a través de la escena con un objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl y el botón izquierdo del mouse mientras mueve el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente.
Paso 5
Cuando trabaje en Autodesk 3ds Max, use la rueda del mouse para acercar (o alejar) la cámara a un objeto. Utilice el cubo de navegación para girar la cámara. Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse en el disco con puntos cardinales (S, N, W, E), mueva el mouse en la dirección deseada o establezca el ángulo deseado usando los lados correspondientes del cubo de navegación: Frente, Derecha, Arriba, etcétera. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse mientras pellizca la cara del cubo de navegación y mueve el mouse hacia la derecha o hacia la izquierda. Esto también rotará la cámara alrededor del objeto.